A.定義角色
B.將角色模型和動畫資源聯(lián)系起來
C.定義模型對象
D.定義動畫
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A.!=
B.&&
C.
D.!
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData
A.初始區(qū)域的制定
B.可擊中區(qū)域的制定
C.伸縮因子的指定
D.閃電出現(xiàn)的指定
A.在Torque中,我們使用Skymissionobject的屬性在MIS文件中定義三層移動的云
B.如果在所有高度都有風(fēng),最低層的云看起來會比另外的云層移動的更慢些。
C.cloudHeightPer屬性是確定有關(guān)云層可見的信息
D.指定用于云的圖象要寫在天空盒圖像的文件中
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
ELO算法不適合一下哪種情況?()
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()