單項(xiàng)選擇題關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()

A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對(duì)游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時(shí)間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時(shí)間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。

A.設(shè)計(jì)不斷改動(dòng)的原因是愿景不清晰
B.項(xiàng)目迭代的早期走入錯(cuò)誤方向是正常的
C.在設(shè)計(jì)經(jīng)過深思熟慮后再著手實(shí)現(xiàn)是解決設(shè)計(jì)不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r(shí),首先要通過降低迭代量來控制成本

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于愿景,以下哪項(xiàng)描述不正確?()

A.清晰的愿景是項(xiàng)目成功的保障
B.愿景會(huì)隨著項(xiàng)目進(jìn)展而不斷變化
C.檢驗(yàn)愿景清晰與否的標(biāo)準(zhǔn)是設(shè)計(jì)文檔的詳細(xì)程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實(shí)的體現(xiàn)

3.多項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()

A.能夠把設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為技術(shù)實(shí)現(xiàn),熟知流水線中自己負(fù)責(zé)的模塊
B.深度參與核心設(shè)計(jì),習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點(diǎn)思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達(dá)設(shè)計(jì)思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運(yùn)營、市場等

5.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)屬于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級(jí)稀有道具的全服總量