單項(xiàng)選擇題假設(shè)一次投擲N個(gè)六面骰子得到的點(diǎn)數(shù)之和為X,隨著N值增大,X的分布規(guī)律趨向于()。

A.正態(tài)分布
B.均勻分布
C.三角分布
D.無(wú)規(guī)律


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)屬于使用PRD算的目的?()

A.防止玩家猜出真實(shí)的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗(yàn)
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級(jí)稀有道具的全服總量

2.多項(xiàng)選擇題基于狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)的游戲AI,可能會(huì)有哪些狀態(tài)?()

A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)

3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于ECS模式的說(shuō)法,不正確的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向?qū)ο蟮睦^承特性來(lái)實(shí)現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)的
D.ECS是實(shí)體、組件、系統(tǒng)三個(gè)詞的縮寫

4.多項(xiàng)選擇題第三人稱3D游戲的相機(jī)通常有哪些可供玩家調(diào)節(jié)的參數(shù)?()

A.相機(jī)到目標(biāo)的距離
B.相機(jī)的俯仰角度
C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度
D.相機(jī)的焦距

5.多項(xiàng)選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()

A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)
D.動(dòng)作子系統(tǒng)