多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
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1.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()
A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫
2.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
3.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
4.多項選擇題下列關于四元數(shù)描述正確的是()。
A.四元數(shù)一般表示為q=w+xi+yj+zk
B.四元數(shù)可以轉換為歐拉角
C.四元數(shù)可以平滑插值
D.四元數(shù)比歐拉角存儲小
5.多項選擇題矩陣滿足下列哪些運算規(guī)律?()
A.交換律
B.結合律
C.分配率
最新試題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
題型:單項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題