單項選擇題光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()

A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠(yuǎn)小于波長
C.小孔直徑遠(yuǎn)大于波長


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項選擇題光柵化階段無法完成下面哪些功能?()

A.光照的計算
B.alpha透貼的計算
C.GPU骨骼動畫的頂點移動
D.紋理映射的計算

2.單項選擇題關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()

A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)

3.單項選擇題關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。

A.設(shè)計不斷改動的原因是愿景不清晰
B.項目迭代的早期走入錯誤方向是正常的
C.在設(shè)計經(jīng)過深思熟慮后再著手實現(xiàn)是解決設(shè)計不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本

4.單項選擇題關(guān)于愿景,以下哪項描述不正確?()

A.清晰的愿景是項目成功的保障
B.愿景會隨著項目進展而不斷變化
C.檢驗愿景清晰與否的標(biāo)準(zhǔn)是設(shè)計文檔的詳細(xì)程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實的體現(xiàn)

5.多項選擇題以下哪項最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()

A.能夠把設(shè)計轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),熟知流水線中自己負(fù)責(zé)的模塊
B.深度參與核心設(shè)計,習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達(dá)設(shè)計思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運營、市場等