A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠(yuǎn)小于波長
C.小孔直徑遠(yuǎn)大于波長
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A.光照的計算
B.alpha透貼的計算
C.GPU骨骼動畫的頂點移動
D.紋理映射的計算
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達(dá)從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達(dá)
A.設(shè)計不斷改動的原因是愿景不清晰
B.項目迭代的早期走入錯誤方向是正常的
C.在設(shè)計經(jīng)過深思熟慮后再著手實現(xiàn)是解決設(shè)計不確定性的有效手段之一
D.當(dāng)?shù)瓑某杀竞芨邥r,首先要通過降低迭代量來控制成本
A.清晰的愿景是項目成功的保障
B.愿景會隨著項目進展而不斷變化
C.檢驗愿景清晰與否的標(biāo)準(zhǔn)是設(shè)計文檔的詳細(xì)程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實的體現(xiàn)
A.能夠把設(shè)計轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),熟知流水線中自己負(fù)責(zé)的模塊
B.深度參與核心設(shè)計,習(xí)慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術(shù)、文字等來表達(dá)設(shè)計思想
D.銜接眾多生產(chǎn)環(huán)節(jié),包括美術(shù)、聲音、交互、甚至運營、市場等
最新試題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()