單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向對象的繼承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
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1.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調節(jié)的參數(shù)?()
A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉的角度
D.相機的焦距
2.多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()
A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)
3.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()
A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫
4.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()
A.驅動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染
5.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()
A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻
最新試題
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務器不負責哪些事情?()
題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
關于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題