單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。

A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向對象的繼承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫


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1.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調節(jié)的參數(shù)?()

A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉的角度
D.相機的焦距

2.多項選擇題游戲通常有哪些子系統(tǒng)?()

A.場景管理子系統(tǒng)
B.技能子系統(tǒng)
C.硬件驅動子系統(tǒng)
D.動作子系統(tǒng)

3.單項選擇題游戲里的腳本一般作用是什么?()

A.實現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動作系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)等
B.實現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上
C.實現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實現(xiàn)玩法,并方便修改
D.實現(xiàn)底層數(shù)學與物理庫

4.單項選擇題游戲(不含游戲引擎)的循環(huán)主要做什么?()

A.驅動游戲世界的運行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構成游戲的邏輯幀
B.控制電腦硬件
C.實現(xiàn)游戲畫面的渲染

5.多項選擇題游戲直觀來看,會涉及哪些知識或技術?()

A.程序語言
B.物理計算
C.圖形渲染
D.聲音與視頻