多項選擇題在廣義上來說,Torque引擎中包含哪幾種觸發(fā)器:()

A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器


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1.多項選擇題在WorldEditorCreator中,可以加入游戲中的對象分為()

A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects

2.多項選擇題Torque是一個強大、內容豐富、靈活且易于管理的游戲引擎。作為游戲開發(fā)者,要使用Torque引擎制作游戲,應做哪些事情,下面說法正確的是:()

A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運轉起來

3.多項選擇題在Trigger中定義的用于觸發(fā)事件處理的函數(shù)有()

A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger

4.多項選擇題下面屬于ShapeBaseData的子對象的是()

A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData

5.多項選擇題Torque腳本中函數(shù)分為()

A.功能函數(shù)
B.console函數(shù)
C.自定義函數(shù)
D.系統(tǒng)函數(shù)