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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.05.24)
來源:考試資料網(wǎng)
1.填空題
Debug.Log()方法的作用是()。
參考答案:
打印日志消息到Unity控制臺上
進(jìn)入題庫練習(xí)
2
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.GetMouseButton()屬于鼠標(biāo)按鍵的選項(xiàng)是()。
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3
Unity3D游戲引擎中,如何使游戲物體具有物理效果?()
點(diǎn)擊查看答案
4
unity3D引擎里,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()
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5
Light組件中ShadowType包括的模式有()。
點(diǎn)擊查看答案
6
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,與播放聲音無關(guān)的組件是()。
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7.問答題
你對你的數(shù)學(xué)知識感覺如何?比如空間向量,圖形學(xué)。
參考答案:
個(gè)人感覺還是不錯(cuò)的,空間向量和圖形學(xué)之前有自學(xué)過。只是在實(shí)際工作中直接使用的機(jī)會比較少,底層的一些操作有些生疏了。
進(jìn)入題庫練習(xí)
8.判斷題
若GameObject有多個(gè)層級那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對父物體坐標(biāo)系的。()
參考答案:
對
進(jìn)入題庫練習(xí)
9
Unity3D引擎里包含的地形系統(tǒng)可以在地形上設(shè)置的項(xiàng)目有以下哪些?()
點(diǎn)擊查看答案
10
Unity3D引擎里,多相機(jī)共存的情況下決定相機(jī)遮擋關(guān)系的屬性是()。
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