A.Animate CC 是Adobe公司2015年全新推出的一款與Flash完全不同的支持Html5的動(dòng)畫軟件
B.Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來
C.Animate CC 是Adobe公司2014年全新推出一款新型的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫軟件
D.2015年1月份發(fā)布“Adobe Animate CC”,縮寫為An
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A.元件和組都可以重復(fù)使用
B.元件和組中都可以在元件內(nèi)部制作動(dòng)畫
C.元件中可以制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,組中不可以制作動(dòng)畫
D.使用元件制作的動(dòng)畫所占空間更小,使用元件制作的動(dòng)畫更適合網(wǎng)絡(luò)傳播
A.直線工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)是動(dòng)畫的首尾至少要有兩個(gè)發(fā)生了變化的關(guān)鍵幀組成
B.創(chuàng)建了補(bǔ)間動(dòng)畫的層中只有一個(gè)對象,發(fā)生變化的幀中只記錄該對象發(fā)生了變化的那些屬性的關(guān)鍵幀組成
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫雖然前后有兩個(gè)不同的關(guān)鍵幀,但不同關(guān)鍵幀中的對象是同一個(gè)對象
D.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫都能制作引導(dǎo)線動(dòng)畫效果
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。