填空題Flash矢量形狀的兩種基本元素是()和()。
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1.單項(xiàng)選擇題元件與組相比較,下列說法錯誤的是()
A.元件和組都可以重復(fù)使用
B.元件和組中都可以在元件內(nèi)部制作動畫
C.元件中可以制作形狀補(bǔ)間動畫,組中不可以制作動畫
D.使用元件制作的動畫所占空間更小,使用元件制作的動畫更適合網(wǎng)絡(luò)傳播
2.單項(xiàng)選擇題可以通過拖曳鼠標(biāo)將直線變?yōu)榍€的工具是()
A.直線工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間動畫的說法不正確的是()
A.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)是動畫的首尾至少要有兩個發(fā)生了變化的關(guān)鍵幀組成
B.創(chuàng)建了補(bǔ)間動畫的層中只有一個對象,發(fā)生變化的幀中只記錄該對象發(fā)生了變化的那些屬性的關(guān)鍵幀組成
C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫雖然前后有兩個不同的關(guān)鍵幀,但不同關(guān)鍵幀中的對象是同一個對象
D.傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫和補(bǔ)間動畫都能制作引導(dǎo)線動畫效果
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題