單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Mathf類(lèi)中的求絕對(duì)值的方法是()。

A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin


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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,Mesh Filter是()。

A.網(wǎng)格過(guò)濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格

2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎編程過(guò)程中,MonoBehavior類(lèi)中沒(méi)有的方法是()。

A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug

最新試題

Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。

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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題