A.工作界面
B.繪圖界面
C.動(dòng)畫界面
D.預(yù)覽界面
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A.軟件界面
B.編輯界面
C.歡迎界面
D.設(shè)計(jì)界面
A.在庫(kù)中編輯
B.在當(dāng)前位置編輯
C.在新窗口編輯
D.在元件編輯模式下編輯
A.使用行為
B.編寫動(dòng)作腳本
C.在按鈕的“按下”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
D.在按鈕的“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
A.按下時(shí)
B.拖過(guò)時(shí)
C.釋放時(shí)
D.右擊時(shí)
A.行為是預(yù)先編制好的動(dòng)作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動(dòng)作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。