A.舞臺(tái)比例調(diào)整的越小,同樣大小的筆刷畫(huà)出來(lái)的圖案更大
B.舞臺(tái)比例調(diào)整的越大,同樣大小的筆刷畫(huà)出來(lái)的圖案更大
C.刷子模式選擇標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà),繪制會(huì)在圖像后方,不影響前景圖像
D.刷子模式選擇內(nèi)部繪畫(huà),操作時(shí)會(huì)對(duì)選擇區(qū)域涂色
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A.刷子工具
B.鋼筆工具
C.鉛筆工具
D.選擇工具
A.選中錨點(diǎn)按delete鍵
B.鼠標(biāo)指向錨點(diǎn)按delete鍵
C.選中錨點(diǎn)按Enter鍵
D.直接按Enter鍵
A.鉛筆
B.鋼筆
C.刷子
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()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。