A.選中錨點(diǎn)按delete鍵
B.鼠標(biāo)指向錨點(diǎn)按delete鍵
C.選中錨點(diǎn)按Enter鍵
D.直接按Enter鍵
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A.鉛筆
B.鋼筆
C.刷子
D.部分選取工具
A.引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)層上方
B.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層里面
C.被引導(dǎo)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須吸附在引導(dǎo)線上
D.被引導(dǎo)的對(duì)象無(wú)需中心點(diǎn)吸附
A.引導(dǎo)線可以是封閉的曲線
B.起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀
C.引導(dǎo)線在最終生成動(dòng)畫時(shí)是不可見的
D.被引導(dǎo)對(duì)象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()