單項(xiàng)選擇題用()工具選擇圖形的邊緣,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)錨點(diǎn)。

A.鉛筆
B.鋼筆
C.刷子
D.部分選取工具


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3.多項(xiàng)選擇題成功創(chuàng)建引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)需要具備哪些條件()

A.引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)層上方
B.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層里面
C.被引導(dǎo)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須吸附在引導(dǎo)線上
D.被引導(dǎo)的對(duì)象無(wú)需中心點(diǎn)吸附

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于引導(dǎo)線,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.引導(dǎo)線可以是封閉的曲線
B.起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀
C.引導(dǎo)線在最終生成動(dòng)畫(huà)時(shí)是不可見(jiàn)的
D.被引導(dǎo)對(duì)象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上

最新試題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題