多媒體作品評(píng)價(jià)的步驟如下,正確的順序是()。
①選擇評(píng)價(jià)方式②實(shí)施評(píng)價(jià)③選擇評(píng)價(jià)工具④處理評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)⑤確定評(píng)價(jià)項(xiàng)目比重
A、①②③④⑤
B、②④③⑤①
C、①③②⑤④
D、③⑤②①④
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A、視頻文件
B、文本文件
C、圖像文件
D、音頻文件
A、運(yùn)動(dòng)(motion)
B、形狀(Shape)
C、遮罩(Mask)
D、逐幀動(dòng)畫(huà)
A、實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)算法動(dòng)畫(huà),是采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制
B、逐幀動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)幀動(dòng)畫(huà),是通過(guò)計(jì)算機(jī)記錄產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)所需的每一幀畫(huà)面并記錄下來(lái),然后逐幀顯示動(dòng)畫(huà)的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果
C、逐幀動(dòng)畫(huà)直接產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),無(wú)需記錄,實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)需要產(chǎn)生圖像并記錄
D、逐幀動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的原理基本相同
A、逐幀動(dòng)畫(huà)
B、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)
A、數(shù)字視頻存放時(shí)間過(guò)長(zhǎng)可能會(huì)損壞
B、傳統(tǒng)的模擬視頻信號(hào)不能轉(zhuǎn)化成數(shù)字視頻信號(hào)
C、由于數(shù)字化后的視頻占用的空間非常龐大,為了便于存儲(chǔ)和傳輸,需要對(duì)它進(jìn)行壓縮
D、目前視頻壓縮編碼格式有多種,例如MPEG、AVI、mp3、rmvb等
最新試題
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類(lèi)型。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開(kāi)始。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
下列不屬于常見(jiàn)的鏡頭組接方法的是()
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類(lèi)型是()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱(chēng)為()
Authorware中交互圖標(biāo)用于()