A.表頭
B.表中間
C.隨意
D.表尾
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A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形區(qū)域
D.橢圓區(qū)域
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個Z緩沖區(qū)存放每個像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;
A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體
最新試題
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
色彩模型包含的量有()。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
景深效果是因為空間同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。