問(wèn)答題Unity中銷毀GameObject的方式,簡(jiǎn)述Destroy和DestroyImmediate的區(qū)別。

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2.單項(xiàng)選擇題采用Input.mousePosition來(lái)獲取鼠標(biāo)在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()

A.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(diǎn)(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(diǎn)(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)

3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()

A.如果MonoBehaviour沒(méi)有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會(huì)被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會(huì)被繪制多次,每次對(duì)應(yīng)于一個(gè)GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次

4.單項(xiàng)選擇題啟用MipMaps對(duì)內(nèi)存的影響是?()

A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存