正確排列出下面Unity腳本自帶的函數(shù)執(zhí)行順序
Start,Awake,Update,OnUpdate,OnEnable,F(xiàn)ixedUpdate,OnGUI,LateUpdate、OnDisable、OnDestory
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A.左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)
A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次
A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存
A.
B.
C.
D.
A.當MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實現(xiàn)跟隨相機效果,且目標物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。