問答題

正確排列出下面Unity腳本自帶的函數(shù)執(zhí)行順序
Start,Awake,Update,OnUpdate,OnEnable,F(xiàn)ixedUpdate,OnGUI,LateUpdate、OnDisable、OnDestory


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1.單項選擇題采用Input.mousePosition來獲取鼠標在屏幕上的位置,以下表述正確的是:()

A.左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Width,Screen.Height)
B.左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Height,Screen.Width)
C.左下角為原點(0,0),右上角為(Screen.Width,Screen.Height)
D.左上角為原點(0,0),右下角為(Screen.Height,Screen.Height)

2.單項選擇題以下關(guān)于MonoBehaviour.OnGUI()的描述的是:()

A.如果MonoBehaviour沒有被啟用,則OnGUI函數(shù)不會被調(diào)用
B.用于繪制和處理GUIevents
C.每幀可能會被繪制多次,每次對應(yīng)于一個GUIevent
D.每幀被調(diào)用一次

3.單項選擇題啟用MipMaps對內(nèi)存的影響是?()

A.增加約33%的內(nèi)存
B.減少約33%的內(nèi)存
C.增加約25%的內(nèi)存
D.減少約25%的內(nèi)存

5.單項選擇題關(guān)于MonoBehavior.LateUpdate函數(shù)描述錯誤的是:()

A.當MonoBehavior類型應(yīng)用后,每幀調(diào)用一次
B.常被用于處理RigidBody的更新
C.在所有Update函數(shù)執(zhí)行后才能被調(diào)用
D.常被用于實現(xiàn)跟隨相機效果,且目標物體的位置已經(jīng)在Update函數(shù)中被更新