判斷題對元件的實例,可以創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫。
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2.單項選擇題
如圖所示,從圖層_1至圖層_5中顯示的動畫類型依次分別為哪幾種Flash基礎動畫類型,下列答案中順序正確的是:()
A.逐幀動畫,骨骼動畫,傳統(tǒng)補間,補間形狀,補間動畫
B.補間動畫,補間形狀,傳統(tǒng)補間,骨骼動畫,逐幀動畫
C.補間動畫,傳統(tǒng)補間,補間形狀,骨骼動畫,逐幀動畫
D.補間形狀,補間動畫,傳統(tǒng)補間,骨骼動畫,逐幀動畫
最新試題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題