如圖所示,從圖層_1至圖層_5中顯示的動(dòng)畫類型依次分別為哪幾種Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫類型,下列答案中順序正確的是:()
A.逐幀動(dòng)畫,骨骼動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫,補(bǔ)間形狀,傳統(tǒng)補(bǔ)間,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
C.補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,補(bǔ)間形狀,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
D.補(bǔ)間形狀,補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間,骨骼動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫
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最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。