判斷題緩動只能對補間動畫起作用,傳統補間中無法設置緩動。
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1.單項選擇題
如圖所示,從圖層_1至圖層_5中顯示的動畫類型依次分別為哪幾種Flash基礎動畫類型,下列答案中順序正確的是:()
A.逐幀動畫,骨骼動畫,傳統補間,補間形狀,補間動畫
B.補間動畫,補間形狀,傳統補間,骨骼動畫,逐幀動畫
C.補間動畫,傳統補間,補間形狀,骨骼動畫,逐幀動畫
D.補間形狀,補間動畫,傳統補間,骨骼動畫,逐幀動畫
5.單項選擇題下列哪種不是Animate CC中可以使用的骨骼樣式()
A.實線
B.線框
C.線型
D.實心的三角形
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題