單項選擇題透射系數(shù) 記為Tp,當Tp為1時,物體是()。
A.完全透明的
B.完全不透明的
C.透明的
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1.單項選擇題深度緩存算法的關鍵在于要盡快判斷出哪些點落在一個多邊形內,并盡快求出?()
A.并把該類型返回給應用程序
B.多邊形中點與點之間的相關性
C.一個點的深度值
2.單項選擇題平面方程為aix+biy+ciz+di=0,則平面法向量為()。
A.(a,b,c)
B.(ai,bi,ci,di)
C.(ai,bi,ci)
3.單項選擇題gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函數(shù)中,確定目標點的值是()。
A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
4.單項選擇題gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函數(shù)中,確定視點的值是()。
A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
5.多項選擇題gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函數(shù)中,fov為視角,哪個描述正確?()
A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大
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圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
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