A.并把該類型返回給應(yīng)用程序
B.多邊形中點(diǎn)與點(diǎn)之間的相關(guān)性
C.一個(gè)點(diǎn)的深度值
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A.(a,b,c)
B.(ai,bi,ci,di)
C.(ai,bi,ci)
A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz
A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大
A.指定想要的矩陣類型
B.將當(dāng)前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類型為觀察
最新試題
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()