單項選擇題以下對Mesh Renderer組件說法正確的是()。

A.Mesh Renderer組件從Mesh Filter組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染
B.Mesh Renderer組件從Transform組件中獲得網(wǎng)格信息,并根據(jù)物體的的位置進行渲染
C.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件
D.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放


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1.單項選擇題?Unity腳本中GetComponent()函數(shù)的作用()。

A.調(diào)用游戲?qū)ο?br/>B.調(diào)用資源對象
C.調(diào)用預(yù)制件
D.調(diào)用Component類的GetComponent函數(shù)來獲取GameObject上的組件

3.單項選擇題?AnimatorController動畫機控制器有什么作用?()

A.對已有的Animation動畫片段進行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動畫
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動畫動作
D.可以創(chuàng)建骨骼動畫

4.單項選擇題?以下哪一種是添加UI的命名空間的正確寫法?()

A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;

5.單項選擇題?請問以下哪一語句是添加一個字符串變量?()

A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;