A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
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A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進行交互操作
A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
A.Cardboard
B.Daydream
C.Mock HMD
D.Oculus
A.同一預制對象可以在不同項目中使用
B.同一預制對象可以在同一項目不場景中使用
C.預制對象是一種資源類型
D.只有三維對象可以被添加為預制對象
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權重的變化”來實現(xiàn)的。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在導航網格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。