?請問下圖中哪一個顏色的狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài)?()
A.橘色
B.紅色
C.綠色
D.深灰色
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A.對已有的Animation動畫片段進(jìn)行邏輯連接
B.添加關(guān)鍵幀動畫
C.可以修改外部導(dǎo)入的角色動畫動作
D.可以創(chuàng)建骨骼動畫
A.using UnityEngine;
B.using System.Text;
C.using System.Drawing;
D.using UnityEngine UI;
A.public int Text;
B.public float Text;
C.public string Text;
D.public bool Text;
A.是控制GameObject對象是否被渲染
B.是控制GameObject對象顯示/關(guān)閉
C.是控制GameObject對象中組件顯示/關(guān)閉
D.是控制GameObject對象是否在場景中可進(jìn)行交互操作
A.表示要顯示的圖像的紋理
B.必須作為精靈模式導(dǎo)入
C.圖像的大小沒有具體要求
D.可以直接修改圖像顏色
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。