問答題什么是Unity的Component組件?
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2.問答題談?wù)剢卫J降膽?yīng)用。
4.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Transform類中的哪個(gè)方法可以用于銷毀一個(gè)GameObject?()
A.Destroy
B.Delete
C.Remove
D.Erase
5.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Transform類中的哪個(gè)方法可以用于創(chuàng)建一個(gè)新的GameObject?()
A.CreateObject
B.Instantiate
C.Spawn
D.NewObject
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
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