問答題什么是Input類?它在游戲中起什么作用?
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.問答題談?wù)剢卫J降膽?yīng)用。
3.單項選擇題在Unity中,Transform類中的哪個方法可以用于銷毀一個GameObject?()
A.Destroy
B.Delete
C.Remove
D.Erase
4.單項選擇題在Unity中,Transform類中的哪個方法可以用于創(chuàng)建一個新的GameObject?()
A.CreateObject
B.Instantiate
C.Spawn
D.NewObject
5.單項選擇題Transform類中可以直接調(diào)用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.\FindObjectOfType
D.FindObjectsOfType
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題