問答題談?wù)剢卫J降膽?yīng)用。
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2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Transform類中的哪個(gè)方法可以用于銷毀一個(gè)GameObject?()
A.Destroy
B.Delete
C.Remove
D.Erase
3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,Transform類中的哪個(gè)方法可以用于創(chuàng)建一個(gè)新的GameObject?()
A.CreateObject
B.Instantiate
C.Spawn
D.NewObject
4.單項(xiàng)選擇題Transform類中可以直接調(diào)用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.\FindObjectOfType
D.FindObjectsOfType
5.單項(xiàng)選擇題Transform類中不能直接調(diào)用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.Destroy
D.DestroyObject
最新試題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題