單項選擇題Transform類中不能直接調用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.Destroy
D.DestroyObject
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題Unity最常用的系統類分別為()和GameObjcet。
A.Transform
B.MonoBehaviour
C.Camera
D.Canvas
2.單項選擇題Unity編輯器內創(chuàng)建的腳本直接繼承于哪個基類?()
A.Component
B.Behaviour
C.Object
D.MonoBehaviour
3.單項選擇題下面不屬于Camera CleaFlags選項的有()
A.Sky box
B.solid Color
C.Depth Only
D.Frame Only
4.單項選擇題某個自定義腳本中有個自定義變量public int a =1;在Inspector中將該值手動改為2,隨后在腳本中將該變量的初始值改為3,隨后點擊運行,在游戲過程中該值被改為程序停止后,a的值為()
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項選擇題在物體發(fā)生碰撞時開始接觸另一個碰撞器或剛體時調用哪個函數?()
A.OnCollisionExit
B.OnCollisionEnter
C.OnTriggerExit
D.OnTriggerStay
最新試題
預制體可以包含其他預制體。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
題型:判斷題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題