問答題簡述NavMeshObstacle組件的作用。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在Unity中,Transform類中的哪個方法可以用于銷毀一個GameObject?()
A.Destroy
B.Delete
C.Remove
D.Erase
2.單項選擇題在Unity中,Transform類中的哪個方法可以用于創(chuàng)建一個新的GameObject?()
A.CreateObject
B.Instantiate
C.Spawn
D.NewObject
3.單項選擇題Transform類中可以直接調(diào)用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.\FindObjectOfType
D.FindObjectsOfType
4.單項選擇題Transform類中不能直接調(diào)用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.Destroy
D.DestroyObject
5.單項選擇題Unity最常用的系統(tǒng)類分別為()和GameObjcet。
A.Transform
B.MonoBehaviour
C.Camera
D.Canvas
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
題型:填空題
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題