單項選擇題Transform類中可以直接調用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.\FindObjectOfType
D.FindObjectsOfType
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1.單項選擇題Transform類中不能直接調用以下哪種方法?()
A.Instantiate
B.Find
C.Destroy
D.DestroyObject
2.單項選擇題Unity最常用的系統(tǒng)類分別為()和GameObjcet。
A.Transform
B.MonoBehaviour
C.Camera
D.Canvas
3.單項選擇題Unity編輯器內創(chuàng)建的腳本直接繼承于哪個基類?()
A.Component
B.Behaviour
C.Object
D.MonoBehaviour
4.單項選擇題下面不屬于Camera CleaFlags選項的有()
A.Sky box
B.solid Color
C.Depth Only
D.Frame Only
5.單項選擇題某個自定義腳本中有個自定義變量public int a =1;在Inspector中將該值手動改為2,隨后在腳本中將該變量的初始值改為3,隨后點擊運行,在游戲過程中該值被改為程序停止后,a的值為()
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
題型:判斷題
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題