A.CreateObject
B.Instantiate
C.Spawn
D.NewObject
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A.Instantiate
B.Find
C.\FindObjectOfType
D.FindObjectsOfType
A.Instantiate
B.Find
C.Destroy
D.DestroyObject
A.Transform
B.MonoBehaviour
C.Camera
D.Canvas
A.Component
B.Behaviour
C.Object
D.MonoBehaviour
A.Sky box
B.solid Color
C.Depth Only
D.Frame Only
最新試題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想在場景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。