A.靜態(tài)屬性
B.全息屬性
C.動(dòng)態(tài)屬性
D.物理屬性
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A.平行控制理論
B.企業(yè)框架理論
C.系統(tǒng)科學(xué)理論
D.服務(wù)計(jì)算理論
A.多個(gè)線程共享控制邏輯
B.復(fù)雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過(guò)線程輪換隱藏延遲
A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存
A.動(dòng)態(tài)建模技術(shù)
B.幾何建模技術(shù)
C.物理建模技術(shù)
D.行為建模技術(shù)
A.增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
B.桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
C.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
D.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
最新試題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
色彩模型包含的量有()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。