A.增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
B.桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
C.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
D.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.增強(qiáng)性
B.交互性
C.想象力
D.沉浸感
A.虛實(shí)結(jié)合
B.實(shí)時(shí)交互
C.完全虛擬
D.三維注冊(cè)
A.八叉樹表示所需存儲(chǔ)容量較大
B.易于實(shí)現(xiàn)消隱及顯示輸出
C.易于計(jì)算物體的性質(zhì)
D.易于檢查空間之間是否碰撞
A.平移掃描體和旋轉(zhuǎn)掃描體
B.作掃描運(yùn)動(dòng)的物體
C.掃描運(yùn)動(dòng)的軌跡
A.Solid
B.HalfEdge
C.Face
D.Vertex
最新試題
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。