A.多個(gè)線程共享控制邏輯
B.復(fù)雜的控制邏輯
C.更多寄存器、高帶寬
D.通過線程輪換隱藏延遲
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.最大吞吐量
B.最小指令延遲
C.隱藏延遲
D.巨大的緩存
A.動(dòng)態(tài)建模技術(shù)
B.幾何建模技術(shù)
C.物理建模技術(shù)
D.行為建模技術(shù)
A.增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
B.桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
C.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
D.沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
A.增強(qiáng)性
B.交互性
C.想象力
D.沉浸感
A.虛實(shí)結(jié)合
B.實(shí)時(shí)交互
C.完全虛擬
D.三維注冊(cè)
最新試題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
色彩模型包含的量有()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。