單項選擇題()產(chǎn)生的是從發(fā)光點向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺追光燈等照射效果。
A.泛光燈
B.聚光燈
C.平行光
D.天光
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3.單項選擇題在PS中,按()可以填充前景色。
A.ALT+Delete
B.ALT
C.Ctrl+Delete
D.Shift+Delete
4.單項選擇題應(yīng)用VRAY時會經(jīng)歷兩個階段,渲染測試階段和最終出圖階段。在測試階段可以設(shè)置()數(shù)值的參數(shù),這樣渲染速度快,方便及時查看效果。()相關(guān)參數(shù)值則可以增加渲染細(xì)節(jié),達(dá)到最佳出圖效果。
A.較小,加大
B.較大,減小
C.較小,減小
D.較大,加大
5.單項選擇題將材質(zhì)貼圖賦予給對象,可是在視中不顯示,需要使用材質(zhì)編輯器工具欄中的()按鈕。
A.在視口中顯示明暗處理材質(zhì)
B.獲取材質(zhì)
C.保存材質(zhì)
D.轉(zhuǎn)到父對象
最新試題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題