A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
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A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標(biāo)來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫
A.3
B.4
C.5
D.6
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
A.世界大綱視圖
B.世界場(chǎng)景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
最新試題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
地形編輯器的作用是()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?