單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。
A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path
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1.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。
A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器
2.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。
A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測
3.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。
A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖
4.單項選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學(xué)
D.IK 的意思是反向動力學(xué)
5.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項選擇題