單項選擇題在3dsmax 中,制作角色模型最實(shí)用和最常用的建模方法是()。

A.Mesh
B.Nurbs
C.Poly
D.Path


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1.單項選擇題在虛幻引擎中,修改點(diǎn)光源的顏色時,應(yīng)該在哪個面板中修改()。

A.世界大綱視圖
B.世界場景設(shè)置
C.細(xì)節(jié)面板
D.內(nèi)容瀏覽器

2.單項選擇題在UE 中,“開放世界動態(tài)全局光照”(ODGI )是用于()。

A.控制虛擬世界的物理規(guī)則
B.優(yōu)化物體的渲染效果
C.模擬開放世界場景中的光照效果
D.進(jìn)行角色的碰撞檢測

3.單項選擇題在虛幻擎材質(zhì)編輯器中Roughness 用于獲取()。

A.顏色貼圖
B.粗糙度貼圖
C.金屬度貼圖
D.法線貼圖

4.單項選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯誤的是()。

A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學(xué)
D.IK 的意思是反向動力學(xué)

5.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。

A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運(yùn)動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果