單項選擇題關(guān)于IK 與FK 的說法錯誤的是()。
A.可以用FK 與IK 相互交換來調(diào)整動作
B.只能用IK 來調(diào)動畫
C.FK 的意思是正向動力學
D.IK 的意思是反向動力學
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題毛發(fā)模擬在角色動畫中的作用是()。
A.控制角色的外貌
B.創(chuàng)造角色的骨骼動畫
C.模擬角色的肌肉運動
D.為角色增加逼真的毛發(fā)效果
2.單項選擇題道具動畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運動
C.角色與道具之間的互動動畫
D.創(chuàng)造場景中的動態(tài)背景
3.單項選擇題對于3dsmax 中,()主要針對整個Biped 的配置,主要用于把當前Biped對象的結(jié)構(gòu)和姿勢完整復制場景中其他的Biped 對象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
4.單項選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實時計算的光照效果
B.在運行時動態(tài)更新的光照效果
C.預計算的光照效果
D.隨機生成的光照效果
5.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢混合器
最新試題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題