單項(xiàng)選擇題道具動(dòng)畫是指()。
A.模擬角色的表情和情感
B.使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)創(chuàng)建的角色運(yùn)動(dòng)
C.角色與道具之間的互動(dòng)動(dòng)畫
D.創(chuàng)造場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)背景
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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 中,()主要針對(duì)整個(gè)Biped 的配置,主要用于把當(dāng)前Biped對(duì)象的結(jié)構(gòu)和姿勢(shì)完整復(fù)制場(chǎng)景中其他的Biped 對(duì)象。
A.體態(tài)(Posture)
B.姿勢(shì)(Pose)
C.軌跡(Track)
D.混合器(Mixer)
2.單項(xiàng)選擇題UE 中的“靜態(tài)光照”是指()。
A.實(shí)時(shí)計(jì)算的光照效果
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新的光照效果
C.預(yù)計(jì)算的光照效果
D.隨機(jī)生成的光照效果
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于創(chuàng)建和編輯角色的骨骼和動(dòng)畫綁定。
A.骨骼工具
B.蒙皮修改器
C.IK 結(jié)算器
D.姿勢(shì)混合器
4.單項(xiàng)選擇題渲染管線在UE 中的作用是()。
A.控制游戲物體的運(yùn)動(dòng)
B.負(fù)責(zé)處理物理模擬
C.管理游戲資源
D.處理圖形渲染過程
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
最新試題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題