單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,能夠提供360度光照范圍的燈光是()。
A.聚光燈
B.泛光燈
C.平行光
D.天光
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()用來(lái)制作表情以及口形動(dòng)畫(huà)。
A.變形器
B.骨骼工具
C.蒙皮修改器
D.蒙皮變形
2.單項(xiàng)選擇題對(duì)基礎(chǔ)顏色描述錯(cuò)誤的是()。
A.基礎(chǔ)顏色用來(lái)定義材質(zhì)的整體顏色
B.基礎(chǔ)顏色不包含陰影和光照信息
C.基礎(chǔ)顏色可以使用一張貼圖輸入
D.基礎(chǔ)顏色包含光照信息
3.單項(xiàng)選擇題UE 中的“藍(lán)圖”是指()。
A.3D 建模工具
B.編程腳本語(yǔ)言
C.角色動(dòng)畫(huà)工具
D.材質(zhì)編輯器
4.單項(xiàng)選擇題燈光動(dòng)畫(huà)是指()。
A.控制燈光的亮度變化
B.在渲染中添加光線特效
C.模擬燈光在場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)
D.調(diào)整燈光的顏色
5.單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
最新試題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題