單項(xiàng)選擇題MSAA 指的是()。
A.光柵化
B.間接照明
C.多重采樣抗鋸齒
D.域著色器
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1.單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動(dòng)畫,通常使用()工具來完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
3.單項(xiàng)選擇題在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
5.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動(dòng)
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
最新試題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
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在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題