單項選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運動
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
D.在GPU 上進行粒子效果的模擬
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1.單項選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認地圖可以在()中修改。
A.項目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
2.單項選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
3.單項選擇題在3dsmax 中,模擬一個雷達跟蹤運動飛機的動畫,對雷達應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
4.單項選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
5.單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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