單項選擇題UE 中打開關(guān)卡時的默認地圖可以在()中修改。
A.項目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場景設(shè)置
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1.單項選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
2.單項選擇題在3dsmax 中,模擬一個雷達跟蹤運動飛機的動畫,對雷達應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
3.單項選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
4.單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
5.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理
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