單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動(dòng)飛機(jī)的動(dòng)畫,對雷達(dá)應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。

A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束


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1.單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。

A.控制角色的運(yùn)動(dòng)
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫

3.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理

4.單項(xiàng)選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。

A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對