單項選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運動學為骨骼設置動畫
C.骨骼的顏色是可以調節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時,應該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對
2.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX
3.單項選擇題在3dsmax 中,()主要針對Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側相對部分的姿勢結構的復制。
A.姿態(tài)
B.姿勢
C.軌跡
D.混合器
4.單項選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。
A.看起來比較美觀
B.更易識別
C.更好調整蒙皮
D.以上都不對
5.單項選擇題海賊王的草帽海賊團的第七位成員是誰?()
A.喬巴
B.羅賓
C.弗蘭奇
D.香吉士
最新試題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題