單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理
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1.單項選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運動學(xué)為骨骼設(shè)置動畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
2.單項選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時,應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對
3.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX
4.單項選擇題在3dsmax 中,()主要針對Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對部分的姿勢結(jié)構(gòu)的復(fù)制。
A.姿態(tài)
B.姿勢
C.軌跡
D.混合器
5.單項選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。
A.看起來比較美觀
B.更易識別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對
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