單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理


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1.單項選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運動學(xué)為骨骼設(shè)置動畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的

3.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。

A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX

5.單項選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。

A.看起來比較美觀
B.更易識別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對