單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動(dòng)畫,通常使用()工具來(lái)完成。
A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束
2.單項(xiàng)選擇題在不投射動(dòng)態(tài)陰影的情況下,一次最多能夠重疊()個(gè)固定光源。
A.3.0
B.4.0
C.5.0
D.6.0
3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。
A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)
4.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。
A.控制物體的運(yùn)動(dòng)
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬
5.單項(xiàng)選擇題UE 中打開(kāi)關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。
A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場(chǎng)景設(shè)置
最新試題
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題