單項(xiàng)選擇題UE 中最實(shí)用的動(dòng)態(tài)陰影方案為()。

A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影


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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作攝像機(jī)動(dòng)畫,通常使用()工具來(lái)完成。

A.方向約束
B.附著約束
C.位置約束
D.路徑約束

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)模塊不存在于虛幻引擎中的過(guò)濾器中()。

A.靜態(tài)網(wǎng)格體
B.骨架網(wǎng)格體
C.天空球
D.粒子系統(tǒng)

4.單項(xiàng)選擇題在UE 中,“GPU 粒子模擬”的作用是()。

A.控制物體的運(yùn)動(dòng)
B.模擬物體的碰撞效果
C.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫
D.在GPU 上進(jìn)行粒子效果的模擬

5.單項(xiàng)選擇題UE 中打開(kāi)關(guān)卡時(shí)的默認(rèn)地圖可以在()中修改。

A.項(xiàng)目設(shè)置
B.編輯器偏好設(shè)置
C.插件
D.世界場(chǎng)景設(shè)置